Marcin Paczynski, senior business development and partnerships manager di GOG, ha recentemente parlato su My Perfect Console di Simon Parkin, rivelando che il titolo di strategia in tempo reale del 1992 di Westwood Studios, Dune 2: The Building of a Dynasty, è stato bloccato in una situazione di licenze che coinvolge ben cinque entità diverse.

Paczynski ha descritto Dune 2 come uno dei giochi più influenti nel genere real-time strategy (RTS), un titolo che ha aperto la strada a classici come Warcraft e Command & Conquer. "Questo è uno dei sacri graal", ha detto, "È in cima alla mia lista, la mia personale, perché questo è un gioco per cui ho molta nostalgia."

Il problema principale del rilascio del gioco non è la sua conservazione o il codice, ma una complessa ragnatela di diritti di licenza. Paczynski ha spiegato che quando Electronic Arts ha acquistato Westwood Studios, ha ottenuto il codice del gioco, gli asset e i materiali, ma non i diritti di proprietà intellettuale (IP). L'IP è ancora detenuto dalla Herbert Foundation, e sebbene i giochi non fossero basati sui libri, ma sul film del 1984, la situazione è ulteriormente complicata dal fatto che Universal Pictures ha prodotto il film, mentre il produttore Dino De Laurentiis, deceduto 15 anni fa, deteneva i diritti, ora in mano a un successore. Inoltre, i diritti per i nuovi film sono stati venduti a Legendary Pictures, che a sua volta ha concesso la licenza a Funcom per sviluppare Dune: Awakening.

"È un buon esempio di quanto possa diventare complicata la situazione di licenza di un gioco", ha detto Paczynski, sottolineando che nessuna delle entità coinvolte ha un reale interesse commerciale a risolvere la questione, poiché le potenziali vendite non giustificano lo sforzo. "Se lo rilasciassimo", ha detto, "potrebbe vendere, non lo so, tipo 50.000 unità – forse 100.000 – per $5.99 o $9.99".

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