GTA 6 è a pochi giorni di distanza e il mondo dei videogiochi è in fibrillazione. Aaron Garbut, co-studio lead di Rockstar North, ha rilasciato un'intervista a gamesradar.com, svelando dettagli sorprendenti sulla mappa del gioco e sul livello di interattività che i giocatori possono aspettarsi.
Secondo Garbut, la mappa di GTA 6 è così ampia che può essere quasi comparata alla somma delle mappe di Grand Theft Auto 4, 5 e Red Dead Redemption 2 messe insieme. Ma non è solo una questione di dimensioni: è la densità di contenuti a fare la differenza. La mappa presenta "un ordine di grandezza maggiore di interni" rispetto ai precedenti giochi, e ogni vicolo è "densamente dettagliato e interessante".
Garbut ha sottolineato come, nonostante anni passati a esplorare la mappa durante lo sviluppo, continui a scoprire nuove cose. Ha citato Todd Howard di Bethesda, famoso per la sua enfasi sulla libertà di esplorazione nei giochi: "quella montagna non è solo uno sfondo; puoi camminare fino in cima a quella montagna." Secondo Garbut, GTA 6 porta questo concetto al livello successivo.
In termini di dimensioni pure, Garbut afferma che la mappa è tre volte più grande di Red Dead Redemption 2. Ma ciò che è davvero impressionante è la qualità di questa vastità. Ogni casa che il giocatore può visitare non è solo un guscio vuoto: ogni interno è pieno di storia e dettagli personali. Garbut racconta di fotografie sui tavoli, disordine realistico e dettagli che raccontano la vita degli abitanti.
Un episodio particolarmente curioso riguarda una casa che Garbut ha visitato durante lo sviluppo: "L'intero posto era in disordine. C'era roba in un angolo, spalmata un po' ovunque", ha raccontato ridendo, suggerendo che anche i dettagli più imbarazzanti sono stati curati con attenzione.
GTA 6 promette di essere un gioco di ruolo come la serie non ha mai visto prima, ma Rockstar sottolinea che è necessario mantenere un equilibrio tra realismo e divertimento.