Nintendo sta puntando su un remake di quasi 30 anni per vincere le vendite natalizie, con una nuova versione di The Legend of Zelda: Ocarina of Time pubblicata il 4 novembre 2026 su Nintendo Switch 2. Questo remake, sviluppato da zero sulla nuova piattaforma, è prodotto da Eiji Aonuma, uno dei direttori del gioco originale e steward della serie da allora, e guidato da Hidemaro Fujibayashi, famoso per aver diretto Breath of the Wild e il suo sequel. Il team include anche giovani sviluppatori che non avevano mai giocato l'originale, portando una nuova prospettiva al progetto.

In un'intervista, Fujibayashi ha spiegato che il team ha lavorato duramente per mantenere intatta l'esperienza originale su N64, migliorandola solo con grafica e gameplay moderni. "Quello che mi ha impressionato è stato il fatto che hanno davvero abbracciato il tema di cosa non cambiare dall'originale," ha detto.

Il risultato è un gioco che mantiene il fascino del classico mentre si gioca come un titolo moderno. Non tanto realistico quanto iperreale, il gioco brilla. In una recensione per The Guardian, Keza MacDonald ha commentato come il remake trasformi un gioco fondamentale in un capolavoro moderno, più chiaro e facile da navigare, con tocchi musicali giocosi che aggiungono ulteriore fascino.

La struttura e il flusso del gioco rimangono invariati: i giocatori visiteranno gli stessi luoghi, nello stesso ordine, con un senso simile di progressione. Ma le interazioni con i personaggi che popolano Hyrule sono state ampliate e migliorate, con scene cruciali raccontate tramite cutscene completamente doppiate che danno nuova vita alla storia.

MacDonald ha concluso: "Non potrei essere più felice di riportare che è un sogno che diventa realtà." Con questa nuova release, Nintendo spera di attrarre una nuova generazione di giocatori, oltre ai fan di lunga data della serie.

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